ago 12, 2011
Mais uma vez respondendo às dúvidas sobre o potencial gráfico do Wii U, o líder criativo da Nintendo, Shigeru Miyamoto, esclareceu que o novo console não irá “superar dramaticamente os sistemas que estão disponíveis hoje”. O principal motivo para o aparelho não dar um grande salto no aspecto visual é o custo, que precisa se manter em um patamar razoável.
“Somos muito sensíveis a preço porque as pessoas geralmente têm apenas uma certa quantia de seus orçamentos que irão dedicar a entretenimento. E se você está falando de pais comprando algo para os filhos, existem certos níveis de preço onde os pais podem estar ou não dispostos a comprar um produto”, explicou Miyamoto ao Gamespot.
Para o designer, incluir um controle do tipo tablet no console é um risco que a Nintendo está assumindo, principalmente quando se considera o alto custo da peça.
“Mas ao mesmo tempo você tem esses avanços tecnológicos, e você em as necessidades de poder tirar vantagem dessa tecnologia, e isso resulta em custos crescentes e coisas assim… a Nintendo é a companhia que provavelmente irá ter a maior atenção ao buscar esse equilíbrio certo. Estamos tentando achar o equilíbrio entre o CPU e o GPU, o processador gráfico, e juntar isso com a habilidade de aproveitar as capacidades de HD do console, e querer fazer o melhor que podemos nesse front também. Somos muito sensíveis, claro, ao tentar fazer isso em um preço apropriado”, disse Miyamoto. “Então eu não creio que nós poderíamos sentar aqui e dizer que ele [o Wii U] irá necessariamente superar dramaticamente os sistemas que estão disponíveis hoje”.
A Nintendo ainda não definiu o preço do Wii U, mas segundo o presiedente Satoru Iwata, o aparelho deve custar mais de US$ 250 quando for lançado em algum dia de 2012.

