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Festival de jogos em São Paulo, BIG atraiu 8 mil visitantes

Festival de jogos em São Paulo, BIG atraiu 8 mil visitantes

Publicada as 8:09h em 27 de maio de 2014


A edição de 2014 do BIG (Brazil’s Independent Games) Festival – voltado para a cena de jogos independentes na América Latina – atraiu cerca de 8 mil visitantes entre os dias 10 e 18 de maio, e se tornará uma atração anual a ser realizada na mesma época, embora ainda não haja datas oficiais para o próximo evento.

“Estamos muito satisfeitos com os resultados obtidos neste ano”, disse o diretor executivo do evento, Gustavo Steinberg. “O BIG dobrou de tamanho e agradecemos a todos que puderam visitar o festival”.

Visitantes puderam testar 22 jogos independentes selecionados de todo o mundo – sendo 5 brasileiros -, além de participar do Voto Popular, elegendo qual foi o game favorito do público. “Aritana e a Pena da Harpia”, do estúdio Duek, em São Paulo, foi o vencedor, recebendo R$ 5 mil.

No voto da crítica, o japonês “Nom Nom Galaxy” venceu a categoria de Melhor Jogo, com prêmio de R$ 30 mil. “Like a Boss”, do paulistano Fire Horse Studio, recebeu o prêmio Revelação Brasil e R$ 7 mil.

Expandindo negócios

Além de oferecer a chance do público conhecer mais jogos independentes, o festival também tem a iniciativa BIG Business Forum, ajudando a estabelecer conexões entre investidores e desenvolvedores de jogos no Brasil. As reuniões aconteceram durante o evento em São Paulo, e em Porto Alegre nos dias 14 e 15 de maio, em local fechado para inscritos e convidados.

“Este ano recebemos 23 convidados internacionais entre publishers, investidores e desenvolvedores vindo do Canadá, Estados Unidos, Japão, países europeus e Nova Zelândia”, disse Eliana Russi, gerente executiva do Brazilian Game Developers Export Program.

Além disso, ocorreu a chamada DemoNight, que deu a chance a 7 desenvolvedores brasileiros pré-selecionados de descrever e demonstrar seus projetos para possíveis financiadores. O vencedor foi o jogo de estratégia com robôs “Jotunheim Project”, criado pelo estúdio Prosperity Games, da Paraíba, recebendo prêmio de R$ 3 mil.





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