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Impressões do demo de Dragon’s Dogma

Impressões do demo de Dragon’s Dogma

set 18, 2011

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A Capcom está mostrando na TGS duas fases de Dragons Dogma, jogo que está em produção por uma equipe que tem Resident Evil e Lost Planet no currículo. Seja na fase que traz um cenário aberto ou na que apresenta um dungeon, o objetivo final é sempre derrotar um inimigo grande, o típico chefão de fase.

Apesar de estar em desenvolvimento por uma equipe japonesa, Dragons Dogma parece um jogo ocidental e tem uma fantasia medieval um tanto genérica, o que é bem raro quando se considera o estilo extravagante dos jogos japoneses neste gênero. Não há cabelos cheios de luzes ou lolitas vestidas em armaduras aqui, mas sim guerreiros com visuais bem mundanos e monstros que poderiam aparecer em jogos como Dragon Age. Os gráficos misturam bons momentos, como o cenário vasto da planície, com alguns ruins, como as animações muito robotizadas dos personagens.

A jogabilidade de Dragons Dogma é o que pode ser chamado de um MMORPG offline, com o jogador sempre acompanhado de três outros personagens, controlados pela inteligência artificial. A ideia do jogo parecer ser mesmo de simular as aventuras por dungeons dos RPGs online, com os jogadores indo atrás de loot e de um grande monstro que só pode ser derrotado com trabalho em equipe. E aqui o jogador estará fazendo pouco mais que seus amigos NPCs, batendo sem parar no inimigo e solicitando um “heal” eventual dos parceiros.

É difícil dizer pelo demo da TGS se a ideia da Capcom irá funcionar. A impressão dada pelo demo é de que se trata de um jogo um tanto sem personalidade, mas talvez a produtora esteja almejando criar algo no estilo de Monster Hunter — que foi um grande sucesso para ela — no jogo completo.

Dragons Dogma sai em março para PS3 e Xbox 360.

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