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Pro Evolution Soccer 2012 trailer

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mai 14, 2011

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Tendo perdido grande parte de sua base de fãs na atual geração, a série Pro Evolution Soccer segue o caminho para se reinventar. A edição deste ano, anunciada hoje, pretende fazer isso com um novo sistema de inteligência artificial e uma jogabilidade que parecerá instintiva. Pelo menos isso é o que quer Shingo ‘Seabass’ Takatsuka, o produtor e criador da série.

“Para mim, o objetivo definitivo na série PES é equiparar o que as pessoas vêem quando vão a um jogo ou assistem a um grande jogo na TV com o que eles experimentam em seus consoles”, diz Seabass. “Assim, consultando os fãs ao redor do planeta, nós estamos trabalhando sem parar para isolar e determinar como fazer nosso jogo casar com a forma real de se jogar futebol. Essa é a chave para PES 2012 e a chave para dar a experiência definitiva de futebol em um título de console”.

Ao atacar, por exemplo, a IA irá se movimentar mais e até fazer movimentos unicamente com a intenção de confundir o adversário e atrair a marcação, criando opções para o jogador. “Assim, o time joga como uma unidade mais coesa, reagindo aos movimentos do jogador com posse da bola e trabalhando para forçar o oponente a cometer erros”, diz o produtor. A defesa também será incrementada e agora deverá ser mais difícil superar a marcação adversária, graças a um posicionamento melhor feito pela IA.

Um novo sistema de seleção de jogadores fará com que o stick analógico direito sirva para selecionar qualquer jogador no campo. O objetivo é dar mais agilidade na hora de escolher qual jogador controlar num contra-ataque ou defesa. O mesmo sistema servirá para selecionar jogadas ensaiadas, em situações pré-definidas para escanteio, tiro de meta, cobranças de falta e lateral. Nessas jogadas ensaiadas, um jogador poderá se movimentar e se posicionar melhor, ou apenas confundir o adversário.

O sistema de física também será aprimorado, e a Konami pretende simular com realismo as colisões entre os jogadores. Da mesma forma, os quesitos que sempre evoluem na série PES, como as animações, efeitos de luz, táticas e o sistema de passe, continuarão neste caminho.

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